影評「生命中的美好缺憾」---有限中的無限!

  每個人自出生那一刻起,便開始經歷造物主所給予的一切考驗,從身高、長相、個性、智商到健康,天生即註定,認真想起來,算是挺殘酷的事實吧!肯定會有人怨嘆自己為何反應總是不如人?又或是在參與團體生活時,無奈自己個性內向無法融入群體,這些缺憾確實無法盡如人意,卻都比不上一出生身體就成為癌細胞發展的溫床,早早被死神標記、無時不刻都要與「生存」搏鬥的小小病童們。每個人一出生就注定邁向死亡,死亡可怕嗎?或許因為我們都還太年輕,仍無法深刻體會,但對於那些早早就被死神盯上的人們而言,死亡近在咫尺,每一次的發病都像通往一扇門,只是你永遠無法知道門的後方,是否就是站著手拿鐮刀的死神…
  電影開場有段台詞:「憂鬱症並不是癌症的副作用,而是邁向死亡的副作用。」確立了這是個悲劇的故事,會令人心碎的故事,只是,沒這麼悲。生命過程中的悲歡離合,只是時間早晚的問題,每個人終將經歷,不過劇中的男女主角只能提早面對。人會在生命中死去,也會在句子中死去,所以若是主角在電影裡死去,根本不需要覺得驚訝,因為重點從來不是死亡本身,而是活著的過程。

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影評「猩球崛起:黎明的進擊」---權、利的分界?!

  近幾個月電影市場正鬧片荒,或許是因為「變形金剛4」上映氣燄如虹,各大片商在檔期安排上皆採迴避策略,也因此每週當我看著上映新片清單時,總感到興致缺缺。會一賞「猩球崛起:黎明的進擊」,是想念電影院裡的熟悉氛圍,也按耐不住追求視覺娛樂的片刻享受,沒想到最後竟是求漿得酒,滿載而歸。
  故事以「平衡」、「信任」、「恐懼」、「生存」四大基軸框出劇本輪廓,時間軸的推進是那樣地不疾不徐,起承轉合的動線掌握更是恰如其分,縱使無法和商業片公式化定律脫鉤,但骨子裡所欲表露關於群體發展衝突、社會科學本質的辯證論述,走得卻是多層次路徑。
  恐龍時代之後,人類這物種成為地球圈的主宰,制霸全世界這段期間,科學探究緊隨文明發展與時推移,高傲自恃地認為能夠駕馭一切未知,遺忘萬物存續的生息,得仰賴自然平衡法則,人類愚蠢的優越行為,源自內心的自卑感,超乎所求,皆是虛假,最終必然自取滅亡。猩猩的基因與人類非常相近,社會型態發展也有不少人類演化的影子,社會教化過程受著群體相互作用的影響,從關係的建立、互動,到聚落的變遷、衝突,從螢幕放映出來猩猩與人類的對峙畫面,不也是當今世界正在經歷的殘酷縮影?!

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  某天突然意外獲得瓦城泰統集團的現金禮券,自然喜上眉梢,開心之際便立刻訂位前往用餐。「1010湘」屬於瓦城集團旗下的餐飲品牌,供應的是中式料理「湘南菜」,該集團落實爐炒連鎖化系統,追求一致化的色香味,因此不管你到哪一間分店用餐,理當都可以吃到的統一化的味道,所以這次我便找了離家較近的西湖店前去一嚐。

賣的雖然是中式料理,但是店內裝潢卻是現代風格帶點西式元素在裡頭
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影評「變形金剛4:絕跡重生」---沒有睡點,也沒爆點!

  變形金剛系列前三集在中國上映的票房反應呈現等比級數成長(第一集:$37,218,823、第二集:$65,837,290、第三集:$165,100,000,單位-美元),可怕增長幅度也令片商嗅到錢味瀰漫的氣味,因此為了順利擴展中國電影市場大門,這也說明為什麼「變形金剛4:絕跡重生」會引進中資共同製片的主要目的。男、女主角一併換血,並以全新故事面貌進行發展,導演麥可貝向來擅於迎合商業市場,這次又能變出什麼把戲,全球影迷無不引頸期盼。
  至始至終,我沒對變形金剛有所痴迷,甚至抱著任何期待,第三集在戲院更是睡了大半,這系列電影我向來都是持著可看可不看的心態賞片,對於背景故事與世界觀感到費解迷惑,更不需要提邏輯與合理性。不過變形金剛的成功,具有特殊立基點,緊繫著麥可貝導演只顧朝向商業吸金路線的超強執念,鈔票永遠才是最佳主角!

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影評「當我們混在一起」---舊瓶裝新酒。

  茱兒芭莉摩和亞當山德勒這對螢幕活寶鴛鴦組,繼「婚禮歌手」、「我的失憶女友」之後,睽違10年再度聚首,會端出什麼樣的菜色,根本不需抱持期待。亞當山德勒口袋飽飽,近年來的作品,就是將拍片當成渡假玩樂,縱使惡評不斷他壓根兒絲毫不在意,接連幾部爛片徹底瓦解我對他長久累積的好感,若非拿到免費的首映票,原先我並無意觀賞此片。
  總愛使用固定班底的亞當山德勒(製片),這次找來已合作過多次、同時也是曾執導「命運好好玩」的法蘭克可洛西出任導演,承襲一貫無厘頭搞笑的血統,朝著純然取悅觀眾的路徑長驅直入。編撰故事的雙編劇皆稱不上是業界的佼佼者,他們也不過是勉勉強強地將零散章節湊向完整,劇情比照「愛情大臨演」的架構,全家總動員前往某個渡假勝地盡情同樂,接著透過一連串的行程安排,人際互動隨著時間緩步增溫,最後蹦出火花,舊瓶裝新酒,就是在窠臼裡頭轉。
  逗樂觀眾是喜劇的建制基礎,亞當山德勒獨樹一幟的搞笑風格,盡其所能地低俗惡搞,台詞用字辛辣重口味,拿種族膚色議題來揶揄嘲諷,這些歡笑元素並沒有什麼不好,也沒有不對,只是看了太多年,乏了倦了更膩了!「當我們混在一起」笑點零星瑣碎,也不管上下幕連不連戲,同一套路亂兜亂使,感覺無所適從,親情的橋段小溫馨之餘,實顯過分淺俗造作,就連小情小愛也是陳年爛梗,太過度加工,說到底,如此質量我也不感到意外。

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影評「全面突襲2:拳力進擊」---言不及義,爽度斷續!

  和首集一路爽快打塔過關比起來,續集著力更多在角色的建立與敘事基礎,加進黑幫對立的勾心鬥角、政治體制的腐敗生態...等內容,類似無間道的劇情,高達兩個半小時的片長,嗅得到導演無比的野心跟企圖心,只可惜,想說的故事太長,直接挑戰觀眾的耐心。
  電影進場印象非常重要,開頭的畫面構圖,採用側鳥瞰長鏡頭是一個問號,老練的導演應該要知道,好電影的法則在對於每個剪輯的安排,背後都要有其合理性,鏡頭與鏡頭所連接出的空間感,和觀眾接收的距離層次是對等的,若行影過程無法順勢反射劇本需求,那便顯得鼓腦爭頭、譁眾取寵。攬導演、編劇、剪輯於一身的加雷斯埃文斯,採用土法煉鋼的方式來製作電影並沒有錯,但現代電影講究專業分工的發展,不單只是為了縮短製作流程的時間,提高質量的產出也是目的。
  加雷斯埃文斯或許全才,不過捨本逐末將工作全包攬在肩上的結果,便是無法全面客觀看出盲點。「剪輯」就成為本片最大的問題關鍵,介紹各個角色出場、鋪陳確立主線軸心耗費了一番功夫,太過專注把角色帶出來,靈魂卻遺漏沒寫進去,光是要先搞清楚誰是誰,角色相對關係,彼此恩怨情仇...等等一拖拉庫的人物動線分配,就夠折騰人了!主打極致暴力電影的精髓其實很單純,觀眾所要看的也很簡單,就是節奏順暢爽快無比的打鬥內容,然而導演扯入太多不必要的劇情,航空母艦的引擎硬要塞進轎車的車身,把自己逼入絕境,走火入魔。此外段落劃分的出入鏡接點延伸狹隘,冗鏡繁雜,表面看似平整,裏子卻莫衷一是!

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TSUTAYA 亞藝影音線上租片網
 
  在家想看電影時,除了透過Apple TVBandott便當4K智慧電視盒直接線上訂閱租借以外,直接跑去門市租片對我而言算是最快速的途徑,而今天要向各位推薦的「TSUTAYA 亞藝影音線上租片網」,是無意間發現的新服務,由於首月免費無限暢租,在實際試用後便決定立刻推薦給各位。

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影評「明日邊界」---酣暢淋漓,精采完滿!

  明天,假使是個輪迴,那存在便是未來的繁衍。時間序列經過了整頓,推敲各個事件的量變,促成歷史質變佇在盡頭,搗進主題的核心,抽絲剝繭,所有能預期的,超乎預期的,不可或缺的,都嵌進內在,隨之蹦開,完成完滿精采。
  A點是開端,B點是變異數,C點是結尾,從A到C的循環迴圈確立,窄仄的空間,銜接著數百個不同視角鏡頭來分切橫縱,變異數的平移範圍,散落於視神經突觸與腦後枕葉的感知象限,條件機率隨著動態畫面的反覆播送,在未知和已知的曖昧之間產生樂趣況味。

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影評「X戰警:未來昔日」---決戰未來!

  從三月的「美國隊長2」、四月的「蜘蛛人驚奇再起2」再到五月的「X戰警:未來昔日」,連三個月漫威的超級英雄電影接續推出,接下來暑假檔期也尚有「星際異攻隊」等著挑逗各位,片商收穫優異,觀眾們也看得不亦樂乎。我們沉浸於超級英雄片海之中,短暫地和現實斷開,被大螢幕的超強漩渦捲了進去,身臨史詩級的磅礡壯闊。
  然而,盡頭始終設定在一百多分鐘之後,我們註定被拉回現實世界,面對人群散場時的背影,所有腦中暫存的視覺影像,也都將隨著沉溺的深淺,喜好程度的多寡,轉導進入大腦的深層記憶迴路,這便是非線性量化的娛樂價值,所以電影的有限若能擴推至無限,好壞標準的評斷便立竿見影。「X戰警:未來昔日」並不像一般超級英雄電影,至少以傳統的邏輯上看起來不是,更出乎意料的是,觀影後的餘韻,醞釀著一股如幼芽初生般,蓄勢待發的力量。
  肩負著前幾集的包袱,時間軸推進大可選擇平順工整的路線,但編導卻選擇難走的運行方向,重新繪製世界觀,打散重組時空的前因與後果,這步險棋雖下得凶險,不過也使得嶄新的佈局更加適得其所,是謂高招。讓前後已拍攝五集、劇情發展看似已到了窮途末路的主線故事,瞬間在未來又有了無限的可能!布萊恩辛格和賽門金柏格這對默契絕佳的搭檔,導演強而有力地落實劇本的根基,敘事規劃與場面調度的處理細膩,畫面構圖與鏡頭動線的緊密結合,傳遞給觀眾抑揚頓挫分明的節奏律動;編劇則滿足了導演想要顛覆過往的需求,主要角色寫入更多觀眾必要瞭解的包容與心境轉折,抹除善惡對立的顯性謬誤,更直觀地在理念追求的分界點上施力,而非為了要向通俗靠攏去硬性劃分正邪勢力,進一步反射現存社會被體制所遮蔽的真實寫照。

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  時常在想,內湖的豪宅一間間在蓋,人流也持續不斷湧進來,群聚消費力並不薄弱,既然如此,內湖這片美食荒漠怎麼仍然貧瘠,明明市場商機泉源充沛,吃來吃去總是那幾間,談得上真正「貨真價實」的餐廳也寥寥可數,就是吸引不了具有獨特性的店家進場開發,我是深深期待內湖會有從荒漠變綠洲的一天。這間意外在巷弄間發現的「蔬店」火鍋店,看似低調全白的外觀,卻遮掩不住與鄰近店家相比的高調氣息。

店內裝潢走向是北歐風格的極簡設計,既新潮也時尚
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15件關於《哥吉拉》你可能有興趣知道的事!

  眾所皆知的怪獸之王:哥吉拉(Godzilla)終於在沉寂16年之後,再度被好萊塢喚醒,華納兄弟與傳奇影業合力釋放這隻超級巨獸,上映首週全球票房便大肆搜刮高達近兩億美金,顯示出怪獸迷再也無法壓抑的熱血,就為一睹哥吉拉的風采。2014年重啟的版本,一掃1998年《酷斯拉》被美國人砸鍋的千古罵名,不論在上映前的媒體影評試片,或是在上映後的口碑回饋,皆獲得前所未見的佳評!不管在電影內外,這個問世60年的超級明星怪獸,到哪都是眾人矚目的話題焦點,特此揭露幾個關於2014《哥吉拉》電影各位可能會有興趣的事情,以下有劇透爆雷,還沒觀影者請自行斟酌。
 

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影評「蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰」---面具底下的真實人性!

  驚奇之父「史丹李」顛覆了美國漫畫歷史,其開創性的貢獻,至今仍無人能與之匹敵。他創造出的漫畫英雄角色,往往是建立在真實人性與反應時勢背景的基礎之下,所強調的是突顯英雄人物面具底下的人生,而非英雄形象本身。這幾年超級英雄電影當道,不知道有沒有人仔細思考過,究竟人們內心需要什麼樣的英雄,又或者期待這群英雄能為大眾帶來些什麼?!希望?!信念?!單純就以目前的產值效益來解讀,我認為這群英雄反倒更需要我們,更需要我們口袋裡的鈔票。
  撇開糟糕的次級劣質品不說,我個人界定能端得上檯面的英雄電影,大致分為三大類:第一是劇情富深度,畫面刺激令人血脈噴張,精采沒得挑剔;第二是故事本身沒什麼內容,但視覺特效滿檔,所以是相對來說的好看:第三則是故事結構紮實,卻缺少大量的商業娛樂元素置入,走的是非典型路線,可看性較難量化,只能稱得上是安全下莊等級。而「蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰」看起來會是屬於第二類。
  索尼影業在短短十年之內,將山姆雷米版的蜘蛛人砍掉重練,也意味著接棒的「驚奇」系列蜘蛛人,揹負的是扭轉觀眾成見的重責大任,比起首集表現別創新格頗具「驚奇」,續集在參酌原著改編方面所下的功夫,讓行影敘事表面上看起來工整,可惜細細端詳,依然嗅得出編導們的力不從心。向來擅長操縱情感的導演馬克韋伯,的確也加進了上一代蜘蛛人所欠缺的浪漫元素,使我們更加了解掀開面具後的平凡人:「彼得帕克」,甚至包覆更達觀的哲理與人性探索。只不過武戲的支撐力度,並不夠縝密牢靠,導致某幾段情節的行影節奏失速腦衝,加上劇本裡頭的漏洞易抓卻難補,整體結構的通盤考量談不上「嚴謹周延」,再者CG特效或許本來就不是索尼影業的強項,所以視覺效果看起來也不算「精緻」,虛實之間的加工分界用肉眼便輕易能夠分辨,幸好攝影跟剪輯的默契組合不錯,最後呈現出來的畫面雖非巧奪天工,至少澎派豐富。

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