影評「星際效應」---我愛故我在!


  預告裡開宗明義以「唯有愛能凌駕時間與空間!」這句話作為貫穿「星際效應」的核心本質,說明了這不僅僅是部科幻電影,更是一部由「愛」出發傳遞情感,放大時空價值的作品。導演克里斯多福諾蘭作品向來層次飽滿,視野寬廣,他並不是第一個拍攝科幻題材電影的人,也絕不會是最後一個,而這部「星際效應」,絕對夠份量列為未來科幻題材電影的楷模典範,極具啟發撞擊力,深刻感受直達心坎!

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影評「控制」---色藝絕倫,頂級強作!

  引用陶朱公范蠡商訓裡的一句話:「能用人:因才器使,任事有賴。」製作電影相當注重專業團隊各自分工合作,大衛芬奇大師一出手,便知有沒有!他將管理學上的適才適所法則運用到出神入化,簡能而任之,續用神獎級固定班底,包括攝影Jeff Cronenweth、剪輯Kirk Baxter...等等,更讓原著小說的作者吉莉安弗琳(Gillian Flynn)全權編撰劇本,芬奇本人則依舊專注於掌控鏡頭內外的通盤大局,也使得執導生涯零失手的紀錄又往前邁進一步,造就「控制」成為一部色藝絕倫的頂級強作!
  落鏡那刻開始,陰鬱蕭瑟的影片色溫,融入詭譎多變的配樂,節奏扭緊如令人窒息般來回踱步。這個謎團,表面看似包裹懸疑氛圍,本質上是婚姻關係的扭曲變形,兩者結合出特異又引人入勝的古怪調性,這向來是大衛芬奇熱衷的題材,探究人性矛盾衍生出愛憎分明、善惡之間的道德拉鋸。兩個半小時的片長,編劇編織敘事固然龐大,但運用插敘的手法處理起來卻是不疾不徐,並摻入黑色喜劇、冷幽默元素平衡緊繃。前半部費了不少功夫預作鋪陳,成功製造陷阱,誘導觀眾分焦,又不斷不斷地給出驚喜,過程中很容易被牽引到錯誤的方向,緩緩一步步抽絲剝繭之後,你不會靜靜呆坐等著劇情自然發展,反而會在腦中推敲進程,持續在腦裡好奇著,究竟這故事要領著我們走向何方?!正當主軸走向像個萬花筒,人人都在霧裡看花之時,編導並不打算賣弄玄虛太久,直接翻出底牌,正當觀眾以為是機關算盡時,編導卻又純熟地清光所有醜陋、荒誕的觸發事件,把陷於泥沼之中的混亂糾結層次轉向至真正核心價值的探討,大衛芬奇的作品,始終重質不重量,始終犀利。
  試著想像「控制」就像是灑滿了整屋的泡沫,在專業的巧手合作下,被細細的抹淨、打蠟,剪輯在快慢間交叉更替,緊張與放鬆步調得以從容擺盪;角色們進駐了鏡頭之後的作為,依靠數位訊號記錄著一切文本需求的人物觀點,真相追尋並不需要跟著場幕滿場空跑,只要有個人在對的位置,對的走位,捕捉對的畫面,就夠了!女主角羅莎蒙派克完全Fit這故事需要的角色特質,而她自己也很清楚該如何在內心創造另一個自己,如何流露情緒上的真實感,搶下表達自我的主導權,來貼近人心,來超越觀眾的想像!整部電影技術層面的水準依舊高明,要角逐明年奧斯卡的最佳剪輯、最佳改編劇本、最佳攝影、最佳配樂、最佳導演,以及最佳女主角等獎項難度應該不高才是!至於小班(班艾佛列克),無疑地證明了他除了導演這項才能外,能演戲,也會演戲,而且這或許是他從演以來最佳演出,可惜戲路的刻板印象太深,角色挑戰性不算有所突破,只稱得上符合期待。

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影評「移動迷宮」---好戲還在後頭!

  主流青少年小說(YA Fiction)的架空世界,背景往往建立在世界末日後的秩序重建,人類被控管於高壓集權統治之下,某個英雄或反抗的勢力崛起,接著挑戰威權體制。近年幾部暢銷小說翻拍成電影的作品,結構實在太過典型,例如「飢餓遊戲」、「分歧者」...等等,縱使對這些故事所呈現的型態已感到些許麻木,少了一鳴驚人的新鮮感,不過在同中求異間作者們各自刻劃的細微人性,仍吸引著我持續投入體驗其中。
  不論由哪個角度端詳,「移動迷宮」單刀直入的開場,既清爽又深刻,劇本載體不因受限在小說原型的框架中,為求「保證賣座」的純商業考量而落入純然媚俗的陳腔濫調中,編導循著「經典設計」的範疇,由「極簡劇情」驅動了主體娛樂價值,盡其所能榨乾善惡二元組合可能激出的對立衝突,不以虛假壯觀的特效撐場,視覺衝擊在製片預算相當有限的情況之下(僅約3400萬美金),依舊卯足全力拉扯觀眾的情緒感知,隨之擺盪高低起伏,而這些基礎構成元件彼此之間的協調分工,結合適切高明的改編技巧,催生出這部質量不俗的商業片佳作。

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影評「露西」---人類的存續,生命的意義!

  「露西」是個從「人類中心主義」之中的「演化」角度切入發展的故事,表面看似裹著科學闡述的皮囊,實際卻嵌著哲學思維本質,甚至間接挑戰神學的核心概念「創造」。縱然劇本的構思方向範圍不受框限,不過盧貝松仍是「盧貝松」,不可否認他是個能說故事的導演,但說得好不好又是另外一個層次的事了,況且他終究不是哲學家亞里斯多德、笛卡兒,更不是全才科學家達爾文。
  電影裡探究關乎生命起源、潛能開發之類的所有謎題,引述諾貝爾獎得主賈克莫諾(Jacques Monod)在其著作「偶然性和必然性」內的一句話:「人最終孤獨地感覺到宇宙不可思議的浩瀚,在宇宙中,原來人只是機運偶然發生的產物。」人類進行無窮無盡的探索,欲尋奧祕之解,終將只是各自成述,因此,確實可以不必太過嚴肅看待「露西」劇本不著邊際的邏輯合理性,是應回歸電影本身,著重於「娛樂性」的價值延伸。主流電影格局,題材的適性考量遠比任何其他構成元素皆來的重要,對盧貝松這次不知是打哪來的靈感發想,我感到相當訝異,竟嘗試大膽地馳騁在科學、哲學、神學三個領域之中,並不難看出盧貝松的過度自信,試圖創造話題熱度,從眾的羊群效應行銷策略也正中紅心,票房開出亮眼紅盤絕對無庸置疑。

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影評「生命中的美好缺憾」---有限中的無限!

  每個人自出生那一刻起,便開始經歷造物主所給予的一切考驗,從身高、長相、個性、智商到健康,天生即註定,認真想起來,算是挺殘酷的事實吧!肯定會有人怨嘆自己為何反應總是不如人?又或是在參與團體生活時,無奈自己個性內向無法融入群體,這些缺憾確實無法盡如人意,卻都比不上一出生身體就成為癌細胞發展的溫床,早早被死神標記、無時不刻都要與「生存」搏鬥的小小病童們。每個人一出生就注定邁向死亡,死亡可怕嗎?或許因為我們都還太年輕,仍無法深刻體會,但對於那些早早就被死神盯上的人們而言,死亡近在咫尺,每一次的發病都像通往一扇門,只是你永遠無法知道門的後方,是否就是站著手拿鐮刀的死神…
  電影開場有段台詞:「憂鬱症並不是癌症的副作用,而是邁向死亡的副作用。」確立了這是個悲劇的故事,會令人心碎的故事,只是,沒這麼悲。生命過程中的悲歡離合,只是時間早晚的問題,每個人終將經歷,不過劇中的男女主角只能提早面對。人會在生命中死去,也會在句子中死去,所以若是主角在電影裡死去,根本不需要覺得驚訝,因為重點從來不是死亡本身,而是活著的過程。

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影評「猩球崛起:黎明的進擊」---權、利的分界?!

  近幾個月電影市場正鬧片荒,或許是因為「變形金剛4」上映氣燄如虹,各大片商在檔期安排上皆採迴避策略,也因此每週當我看著上映新片清單時,總感到興致缺缺。會一賞「猩球崛起:黎明的進擊」,是想念電影院裡的熟悉氛圍,也按耐不住追求視覺娛樂的片刻享受,沒想到最後竟是求漿得酒,滿載而歸。
  故事以「平衡」、「信任」、「恐懼」、「生存」四大基軸框出劇本輪廓,時間軸的推進是那樣地不疾不徐,起承轉合的動線掌握更是恰如其分,縱使無法和商業片公式化定律脫鉤,但骨子裡所欲表露關於群體發展衝突、社會科學本質的辯證論述,走得卻是多層次路徑。
  恐龍時代之後,人類這物種成為地球圈的主宰,制霸全世界這段期間,科學探究緊隨文明發展與時推移,高傲自恃地認為能夠駕馭一切未知,遺忘萬物存續的生息,得仰賴自然平衡法則,人類愚蠢的優越行為,源自內心的自卑感,超乎所求,皆是虛假,最終必然自取滅亡。猩猩的基因與人類非常相近,社會型態發展也有不少人類演化的影子,社會教化過程受著群體相互作用的影響,從關係的建立、互動,到聚落的變遷、衝突,從螢幕放映出來猩猩與人類的對峙畫面,不也是當今世界正在經歷的殘酷縮影?!

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影評「變形金剛4:絕跡重生」---沒有睡點,也沒爆點!

  變形金剛系列前三集在中國上映的票房反應呈現等比級數成長(第一集:$37,218,823、第二集:$65,837,290、第三集:$165,100,000,單位-美元),可怕增長幅度也令片商嗅到錢味瀰漫的氣味,因此為了順利擴展中國電影市場大門,這也說明為什麼「變形金剛4:絕跡重生」會引進中資共同製片的主要目的。男、女主角一併換血,並以全新故事面貌進行發展,導演麥可貝向來擅於迎合商業市場,這次又能變出什麼把戲,全球影迷無不引頸期盼。
  至始至終,我沒對變形金剛有所痴迷,甚至抱著任何期待,第三集在戲院更是睡了大半,這系列電影我向來都是持著可看可不看的心態賞片,對於背景故事與世界觀感到費解迷惑,更不需要提邏輯與合理性。不過變形金剛的成功,具有特殊立基點,緊繫著麥可貝導演只顧朝向商業吸金路線的超強執念,鈔票永遠才是最佳主角!

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影評「當我們混在一起」---舊瓶裝新酒。

  茱兒芭莉摩和亞當山德勒這對螢幕活寶鴛鴦組,繼「婚禮歌手」、「我的失憶女友」之後,睽違10年再度聚首,會端出什麼樣的菜色,根本不需抱持期待。亞當山德勒口袋飽飽,近年來的作品,就是將拍片當成渡假玩樂,縱使惡評不斷他壓根兒絲毫不在意,接連幾部爛片徹底瓦解我對他長久累積的好感,若非拿到免費的首映票,原先我並無意觀賞此片。
  總愛使用固定班底的亞當山德勒(製片),這次找來已合作過多次、同時也是曾執導「命運好好玩」的法蘭克可洛西出任導演,承襲一貫無厘頭搞笑的血統,朝著純然取悅觀眾的路徑長驅直入。編撰故事的雙編劇皆稱不上是業界的佼佼者,他們也不過是勉勉強強地將零散章節湊向完整,劇情比照「愛情大臨演」的架構,全家總動員前往某個渡假勝地盡情同樂,接著透過一連串的行程安排,人際互動隨著時間緩步增溫,最後蹦出火花,舊瓶裝新酒,就是在窠臼裡頭轉。
  逗樂觀眾是喜劇的建制基礎,亞當山德勒獨樹一幟的搞笑風格,盡其所能地低俗惡搞,台詞用字辛辣重口味,拿種族膚色議題來揶揄嘲諷,這些歡笑元素並沒有什麼不好,也沒有不對,只是看了太多年,乏了倦了更膩了!「當我們混在一起」笑點零星瑣碎,也不管上下幕連不連戲,同一套路亂兜亂使,感覺無所適從,親情的橋段小溫馨之餘,實顯過分淺俗造作,就連小情小愛也是陳年爛梗,太過度加工,說到底,如此質量我也不感到意外。

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影評「全面突襲2:拳力進擊」---言不及義,爽度斷續!

  和首集一路爽快打塔過關比起來,續集著力更多在角色的建立與敘事基礎,加進黑幫對立的勾心鬥角、政治體制的腐敗生態...等內容,類似無間道的劇情,高達兩個半小時的片長,嗅得到導演無比的野心跟企圖心,只可惜,想說的故事太長,直接挑戰觀眾的耐心。
  電影進場印象非常重要,開頭的畫面構圖,採用側鳥瞰長鏡頭是一個問號,老練的導演應該要知道,好電影的法則在對於每個剪輯的安排,背後都要有其合理性,鏡頭與鏡頭所連接出的空間感,和觀眾接收的距離層次是對等的,若行影過程無法順勢反射劇本需求,那便顯得鼓腦爭頭、譁眾取寵。攬導演、編劇、剪輯於一身的加雷斯埃文斯,採用土法煉鋼的方式來製作電影並沒有錯,但現代電影講究專業分工的發展,不單只是為了縮短製作流程的時間,提高質量的產出也是目的。
  加雷斯埃文斯或許全才,不過捨本逐末將工作全包攬在肩上的結果,便是無法全面客觀看出盲點。「剪輯」就成為本片最大的問題關鍵,介紹各個角色出場、鋪陳確立主線軸心耗費了一番功夫,太過專注把角色帶出來,靈魂卻遺漏沒寫進去,光是要先搞清楚誰是誰,角色相對關係,彼此恩怨情仇...等等一拖拉庫的人物動線分配,就夠折騰人了!主打極致暴力電影的精髓其實很單純,觀眾所要看的也很簡單,就是節奏順暢爽快無比的打鬥內容,然而導演扯入太多不必要的劇情,航空母艦的引擎硬要塞進轎車的車身,把自己逼入絕境,走火入魔。此外段落劃分的出入鏡接點延伸狹隘,冗鏡繁雜,表面看似平整,裏子卻莫衷一是!

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影評「明日邊界」---酣暢淋漓,精采完滿!

  明天,假使是個輪迴,那存在便是未來的繁衍。時間序列經過了整頓,推敲各個事件的量變,促成歷史質變佇在盡頭,搗進主題的核心,抽絲剝繭,所有能預期的,超乎預期的,不可或缺的,都嵌進內在,隨之蹦開,完成完滿精采。
  A點是開端,B點是變異數,C點是結尾,從A到C的循環迴圈確立,窄仄的空間,銜接著數百個不同視角鏡頭來分切橫縱,變異數的平移範圍,散落於視神經突觸與腦後枕葉的感知象限,條件機率隨著動態畫面的反覆播送,在未知和已知的曖昧之間產生樂趣況味。

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影評「X戰警:未來昔日」---決戰未來!

  從三月的「美國隊長2」、四月的「蜘蛛人驚奇再起2」再到五月的「X戰警:未來昔日」,連三個月漫威的超級英雄電影接續推出,接下來暑假檔期也尚有「星際異攻隊」等著挑逗各位,片商收穫優異,觀眾們也看得不亦樂乎。我們沉浸於超級英雄片海之中,短暫地和現實斷開,被大螢幕的超強漩渦捲了進去,身臨史詩級的磅礡壯闊。
  然而,盡頭始終設定在一百多分鐘之後,我們註定被拉回現實世界,面對人群散場時的背影,所有腦中暫存的視覺影像,也都將隨著沉溺的深淺,喜好程度的多寡,轉導進入大腦的深層記憶迴路,這便是非線性量化的娛樂價值,所以電影的有限若能擴推至無限,好壞標準的評斷便立竿見影。「X戰警:未來昔日」並不像一般超級英雄電影,至少以傳統的邏輯上看起來不是,更出乎意料的是,觀影後的餘韻,醞釀著一股如幼芽初生般,蓄勢待發的力量。
  肩負著前幾集的包袱,時間軸推進大可選擇平順工整的路線,但編導卻選擇難走的運行方向,重新繪製世界觀,打散重組時空的前因與後果,這步險棋雖下得凶險,不過也使得嶄新的佈局更加適得其所,是謂高招。讓前後已拍攝五集、劇情發展看似已到了窮途末路的主線故事,瞬間在未來又有了無限的可能!布萊恩辛格和賽門金柏格這對默契絕佳的搭檔,導演強而有力地落實劇本的根基,敘事規劃與場面調度的處理細膩,畫面構圖與鏡頭動線的緊密結合,傳遞給觀眾抑揚頓挫分明的節奏律動;編劇則滿足了導演想要顛覆過往的需求,主要角色寫入更多觀眾必要瞭解的包容與心境轉折,抹除善惡對立的顯性謬誤,更直觀地在理念追求的分界點上施力,而非為了要向通俗靠攏去硬性劃分正邪勢力,進一步反射現存社會被體制所遮蔽的真實寫照。

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影評「蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰」---面具底下的真實人性!

  驚奇之父「史丹李」顛覆了美國漫畫歷史,其開創性的貢獻,至今仍無人能與之匹敵。他創造出的漫畫英雄角色,往往是建立在真實人性與反應時勢背景的基礎之下,所強調的是突顯英雄人物面具底下的人生,而非英雄形象本身。這幾年超級英雄電影當道,不知道有沒有人仔細思考過,究竟人們內心需要什麼樣的英雄,又或者期待這群英雄能為大眾帶來些什麼?!希望?!信念?!單純就以目前的產值效益來解讀,我認為這群英雄反倒更需要我們,更需要我們口袋裡的鈔票。
  撇開糟糕的次級劣質品不說,我個人界定能端得上檯面的英雄電影,大致分為三大類:第一是劇情富深度,畫面刺激令人血脈噴張,精采沒得挑剔;第二是故事本身沒什麼內容,但視覺特效滿檔,所以是相對來說的好看:第三則是故事結構紮實,卻缺少大量的商業娛樂元素置入,走的是非典型路線,可看性較難量化,只能稱得上是安全下莊等級。而「蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰」看起來會是屬於第二類。
  索尼影業在短短十年之內,將山姆雷米版的蜘蛛人砍掉重練,也意味著接棒的「驚奇」系列蜘蛛人,揹負的是扭轉觀眾成見的重責大任,比起首集表現別創新格頗具「驚奇」,續集在參酌原著改編方面所下的功夫,讓行影敘事表面上看起來工整,可惜細細端詳,依然嗅得出編導們的力不從心。向來擅長操縱情感的導演馬克韋伯,的確也加進了上一代蜘蛛人所欠缺的浪漫元素,使我們更加了解掀開面具後的平凡人:「彼得帕克」,甚至包覆更達觀的哲理與人性探索。只不過武戲的支撐力度,並不夠縝密牢靠,導致某幾段情節的行影節奏失速腦衝,加上劇本裡頭的漏洞易抓卻難補,整體結構的通盤考量談不上「嚴謹周延」,再者CG特效或許本來就不是索尼影業的強項,所以視覺效果看起來也不算「精緻」,虛實之間的加工分界用肉眼便輕易能夠分辨,幸好攝影跟剪輯的默契組合不錯,最後呈現出來的畫面雖非巧奪天工,至少澎派豐富。

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